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第261章 潜藏的问题

第261章 潜藏的问题 (第1/2页)
  
  顾凡解释道:“《使命3》这款游戏,其实性价比是很差的。”
  
  莉莉丝有些费解:“为什么?这游戏毕竟自带了一批玩家哎,如果我们一通爆改,让这些玩家都产生大量的负面情绪,那不是挺划算的吗?”
  
  顾凡微微摇头:“莉总,你应该这么想。
  
  “这第一款游戏相较于后面两款游戏,本身是有溢价的。
  
  “《使命3》在游戏机制和玩法上面,与《逍遥问境》相仿,不如《魔界纷争》。但是它的价格却比另外两款游戏高出了三四千万,为什么呢?当然是因为它的IP本身有一定的价值,同时有一些玩家,游戏每个月还能净收入百万左右。
  
  “但仔细想想就会发现,这些东西其实并不值三四千万的溢价。
  
  “假设我们把游戏买回来什么都不做,每个月有百万左右的净利润,那么这八千万的成本,我们就得用七年时间才收得回来。即便只算三四千万的溢价,也得用三年左右的时间收回来。
  
  “而且这只是理想情况,在现实条件下,这种老游戏随时都有可能暴毙,可能这个月还能有百万的利润,下个月就变三十万,再下個月就变十万。
  
  “而这游戏的IP其实也谈不上什么正面的资产,虽说《使命》这个名字很多玩家都听说过,但在大家的印象中,也都知道它是一款有些无聊的、过时的射击类mmorpg。
  
  而如果是一款全新的IP,在逆天堂游戏的口碑加持和营销加持下,反而有可能吸引到大量的路人玩家。再把他们劝退的话,反而能收获更多的负面情绪。
  
  “内容方面嘛,中规中矩,或者也可以说是老套。
  
  莉莉丝听完微微点头:“嗯,有道理!”
  
  所以,用额外的三四千万来购买这部分溢价,确实是有点不划算了。
  
  思考片刻之后,莉莉丝最终做出决定:“那还是《魔界纷争》吧!我觉得这款游戏最适合!”
  
  莉莉丝陷入了纠结。
  
  “不过它毕竟是最新的游戏,很多机制比较新颖,其实更适合去包装一些噱头,吸引玩家来玩。
  
  顾凡继续分析:“《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏,我觉得区别不大。
  
  “不过相较而言,《逍遥问境》是一个比较稳定的框架。
  
  如果是《使命4》的话,那么再怎么砸钱宣传,也不会有太多路人玩家来玩。
  
  “而《魔界纷争》相较而言还是个半成品,内容不是很稳定,可能会出现一些恶性bug,影响玩家的游戏体验。
  
  促使她做出决定的,显然有个很重要的因素,就是美术资源。
  
  “虽说这游戏已经停服,基本等于凉了,但它毕竟已经持续运营了三年,游戏肯定不会有太多离谱的bug。玩家们能获得的游戏体验,也比较固定。
  
  “完全可以用精美的美术素材把更多的玩家给骗进来。”
  
  《逍遥问境》毕竟是一款仙侠风游戏,地狱想要制作类似的美术资源有些费力。即便做出来,也会让人觉得怪怪的。
  
  “我们要继承这个IP的玩家,同时自然也会继承其他玩家对这个IP的刻板印象,接纳了这部分玩家的同时,也就意味着对其他的玩家关闭了大门。
  
  “此外,《魔界纷争》更适合用西幻背景的美术素材,这对我们逆天堂游戏来说是个优势。
  
  顾凡只是帮她排除了一个错误答案,但《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏具体应该选择哪一款,还是需要莉莉丝自己拍板。
  
  “即便把这些活跃玩家都劝退又能产生多少负面情绪呢?这不好说。”
  
  “目前《使命3》的活跃玩家已经不多了,而且即便我们对游戏做出了修改,叫个《使命4》之类的名字,也很难吸引到足够多的玩家。
  
  而《魔界纷争》就很合适。
  
  对于莉莉丝来说,在游戏内容埋了无数坑的情况下,想要尽可能把玩家吸引进来,就必然要把画面搞得足够漂亮。
  
  
  
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