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第235章 裴总的专属武器

第235章 裴总的专属武器 (第2/2页)
  
  比如,玩家必须打出一系列特定的操作、按照某种顺序和节奏使用技能,才能战胜某个特定的敌人。
  
  第三是反应速度。
  
  怪物会出一个特别快的技能,玩家能反应过来就能躲开,反应不过来就被拍死。
  
  第四是针对性。
  
  比如游戏中用特定的属性克制可以打败对应的敌人。
  
  第五是意料之外的事件。
  
  比如玩家走在悬崖边上,突然跳出来一个怪物把你推下去了。
  
  大部分游戏的难度,都是从这五个维度来考量的。
  
  但是,裴谦必须得保证自己也能过关,那么数值、操作、反应速度这三个维度,就只能维持在正常人可以接受的水平之内。
  
  如果单纯加数值的话,boss有一百万的血,玩家摸它一次掉1点血,这确实可以劝退绝大多数玩家,但裴谦自己也坚持不下去。
  
  同理,过难的操作、过短的反应时间,这些劝退效果虽好,但裴谦自己也顶不住。
  
  所以,数值、操作、反应速度这些方面的难度,就只能加到裴谦的极限,也就是一个普通人的极限。
  
  想要再加高难度,就只能从针对性和意料之外的事件这两个方面去下功夫。
  
  比如,某个怪物只有用特定的武器打,才会更有效率;某个地方有小怪会阴人,必须提前用特殊道具把它处理掉,或者用远程武器给引出来。
  
  这些方面,裴谦完全可以凭借着自己的游戏理解(偷看设计方案)来解决。
  
  而数值、操作、反应速度这些,还是只能维持在正常人能接受的水平。
  
  所以改来改去,还是回到了魂系游戏的那个味。
  
  裴谦并不算是魂系游戏的爱好者,基本上都是打了三四个boss就扔下不玩的那种。
  
  但,打打刚开始的几只小怪还是没什么问题的。
  
  所以,在被这个草叉村民虐了几次之后,裴谦很快就找回了当初的感觉,能够凭借自己的力量把这几个小怪给无伤解决掉。
  
  那么接下来,就是更重要的事情:
  
  给自己偷偷加入一把专属武器。
  
  裴谦有编辑器后台的权限,他要做的事情很简单:
  
  随便从美术资源里面挑出一把武器的模型,加入道具表里;
  
  复制相似武器的数据,修改几项属性,比如武器的攻击力、攻击速度等;
  
  为这把武器编辑一个特殊的任务,设置一个特殊的获取条件。
  
  总之,尽可能藏在大家想不到的地方。
  
  裴谦打开游戏中的武器列表看了一下,这里面的武器倒是五花八门,种类繁多,数据也很复杂。
  
  但具体改哪一把武器,还是得仔细考虑一番。
  
  如果选择远程武器的话,肯定能大幅削减游戏难度。
  
  但问题在于,这是一款动作类游戏,所以游戏中的远程武器并不多,有弓箭、手弩等等,但这些跟《黑魂》中一样,并不能用作主武器,只能当做辅助。
  
  这个属于近战武器和远程武器的平衡性问题,在这种动作类游戏中,如果有一把远程攻击武器射程远、伤害高,而且消耗不大,那显然在性价比上会碾压其它所有的近战武器,从而破坏游戏的乐趣。
  
  所以,按照吕明亮和包旭原本的设计,不管是弓箭还是手弩,伤害都很低,而且攻击间隔很长,主要是给玩家拉怪用的。
  
  真搞成一键秒杀或者机关枪,从数值上直接把所有怪都秒掉,系统那一关是肯定过不去的。
  
  所以裴谦即使偷偷摸摸地自己塞进去一把武器,也不能让它超模得太过分。
  
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