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第65章 它真是很特别的那种……

第65章 它真是很特别的那种…… (第1/2页)
  
  除了剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜。
  
  比如,战斗时的手感!
  
  作为一个FPS游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。
  
  简单来说,就是枪法极好,并且对FPS游戏的手感有极高的要求。
  
  FPS游戏的游戏体验,可以说一多半都集中在手感上面。
  
  在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把FPS游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。
  
  但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
  
  这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被证明的最完美的FPS游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。
  
  努力模仿《反恐计划》的手感,至少不会犯什么大错。
  
  但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版做得更好。
  
  《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。
  
  虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!
  
  “感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。
  
  而《海上堡垒》在这方面,则是完全走了另外的一条路!
  
  这一点,在陈沙体验剧情模式的时候就感受到了。
  
  手感和《反恐计划》区别极大!
  
  比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……
  
  给陈沙的第一感觉,就是畅快!
  
  如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的FPS游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!
  
  如果刚开始就在对战模式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反感。
  
  因为这游戏降低了操作门槛,对于他们这种花了几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。
  
  但陈沙一直都在体验剧情模式。
  
  在剧情模式里,这种降低了操作门槛的射击手感,给陈沙的感觉是如丝般顺滑,完全停不下来!
  
  虽然剧情模式本身对子弹的数量进行了限制,但在面对大量丧尸的时候,陈沙依旧通过熟练切换多种枪械、精准爆头而玩得很嗨,这全都是因为《海上堡垒》降低了游戏操作难度,让游戏体验变得更加畅快!
  
  而在几个小时的剧情模式打下来之后,陈沙惊讶地发现他已经完全习惯了这种操作模式,完全感觉不到任何的抵触了!
  
  好像切枪就应该这么快,压枪就应该这么轻松才对!
  
  而且,在剧情中陈沙也体会到了许多对战模式中的内容,仿佛是对战模式的提前预演!
  
  比如,在剧情模式中有一关的boss是可以变得半透明的丧尸,这对应着对战模式中的幽灵模式。
  
  而剧情模式中打的丧尸,又变成了生化模式的玩法。
  
  
  
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