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第243章:英雄联盟火爆全网!暴风雪坐不住了!

第243章:英雄联盟火爆全网!暴风雪坐不住了! (第1/2页)
  
  当然,LOL整个打法的变更,并不只是大司马一人意识到。
  
  很多愿意琢磨的路人玩家,也在几局后便发现了边路的重要性。
  
  只不过在游戏主播中他的影响力更大,更广为人知。
  
  短短几小时之内。
  
  边路的打法开始在玩家人群中流传。
  
  从最初的5v5中路抱团推进打法,慢慢演变成了131阵型。
  
  即,上下路各派一人守住,中路3v3.
  
  而这种强势击垮5v5的131,很快又被121+打野的流派给干碎。
  
  逻辑很简单。
  
  中路三个人分经验+经济,肯定没有两个人平分强。
  
  如果你家三个人挤在中路吃一份资源,对面分出一個打野,把自家野区+你家野区全部收光。
  
  经济差距会瞬间被拉开。
  
  而且,当打野流派形成之后。
  
  边路gank也逐渐出现了。
  
  gank边路的雏形无非就是从1v1,被打野强势介入,形成一个短暂的2打1。
  
  至此,121+打野的流派算是获得了众玩家们的认可,并持续了一两天的时间。
  
  但好景不长。
  
  矛盾很快又在玩家群体中爆发了。
  
  121阵型有个巨大的弊端便是,边路的风险特别大。
  
  在现阶段大家都没什么操作的情况下。
  
  打野只要坚持访问边路,基本上就能带走另一方的上单/下单。
  
  中路由于2v2双人路,难度系数大,打野反而不怎么光顾。
  
  因此这个时期的边路玩家是非常暴躁的。
  
  说好真男人大战,打着打着,你把你野爹喊过来算什么本事?
  
  卑劣至极的召唤师!
  
  然后就容易形成骂战。
  
  骂对面边路,骂对面打野,顺带还骂自家打野。
  
  脾气再暴躁点的老哥,连中路的吃瓜二人组也得一人挨上一巴掌。
  
  当然,光靠骂其实不能改变什么。
  
  哪怕是一局游戏,也是因利益趋势才会发生改变的。
  
  真正导致121+打野的阵型再次发生变化的。
  
  是因为有人发现,中路线短。
  
  三波同时出门的小兵,能更早的抵达中路,而非边路。
  
  众所周知,想推防御塔,是一定需要在小兵傍身的情况下,才能做出推进的。
  
  一旦自家小兵没了,敌方防御塔的抗性就会变得奇高无比。
  
  在这种情况下,中路哪怕只留一个人,选择一些技能CD更快,更容易清兵的英雄,也能阻止对面双人推塔。
  
  而节约下来的这个人,就可以发配到边路,要么上路要么下路,形成一个2打1
  
  这时候如果再加上打野光顾,那就是三面包抄之势。
  
  但介于边路线更长的缘故,一波击杀能做的事情会更多。
  
  雪球会被滚的更大。
  
  因此,121阵型没两天就被破解了。
  
  此时的分配,就变成了111阵型+打野+自由人。
  
  即,上中下各一条路,加一名打野,再加一个可以到处东跑西颠的支援性角色。
  
  至此,整个LOL的大致对局模型算是稳固了下来。
  
  以三C为首,打野跟支援性角色为辅。
  
  当然,大框架确定后,小范围的调整在LOL里面却乱象丛生。
  
  有因为喜欢长手的,一局五个位置全部选AD
  
  线上还勉强能看。
  
  但野区跟支援位的AD就非常尴尬了。
  
  打不动野怪,也跑不动图。
  
  不过这种头铁的玩家一般都会被对面狠狠的教育,直到被干的满头大汗才哭着说以后再也不玩ad打野了。
  
  也有因为不喜欢支援位,但好位置已经被队友抢完的,索性选个双打野。
  
  导致自家打野也发育不好,对面打野还一直被恶心,最终两头不讨好,从而成为全员公敌的。
  
  还有虽然选择了支援位,拿的也是辅助类英雄,但满脑子却有一颗想操作的心,结果三线游走带崩三路,引发全队破防的。
  
  这种乱象又磨合了好几天。
  
  最终才把支援位取消,锁定了一条双人路。
  
  不过双人路此前出现过双中打法被退环境的缘故,因此这次出现的双人路,只存在于边路。
  
  而且很快就被锁定在了下路。
  
  因为,下路作为前期的战略资源点【元素龙】更近的一条路,爆发小规模团战的频率非常高。
  
  倘若自家把双人路安排在上路。
  
  那么一旦到了小龙节点,自家上路双人组无法及时支援。
  
  对方下路双人路却可以喊来中单跟打野,形成一波4v3.
  
  又赢资源又赢团。
  
  导致最终大家都默认了,下路为双人路。
  
  大方向确立后,后续的演化就顺理成章了。
  
  前期的发育期怎么选英雄其实都无关紧要。
  
  但这个游戏过了发育期之后就开始了团战期。
  
  因此,你如果选的阵容太离谱的话,打团基本上是一碰就碎的。
  
  再加之,现在一部分人在游戏开服的前半个月内,每天没日没夜的玩,已经早早抵达30级,解锁了排位。
  
  排位解开后就是真正意义上的上分了。
  
  牵扯到了利益(虚拟价值),玩家们的选择就会谨慎的多。
  
  所以,为了能够在团战发挥出价值。
  
  关键的配置就比较重要了。
  
  首先,扛在最前面的坦克/战士,需要有人承担。
  
  其次,队内也需要一名法师来打魔法伤害。
  
  毕竟如果是菜刀队,对面全出护甲,或者反之全是魔法队,就把魔抗拉满,这样会打的异常艰难。
  
  最后,还要有一个可以挑大梁的角色——ADC.
  
  因为射手的机制,是整个LOL里最特殊的。
  
  是唯一一个可以在安全距离内,无限制消耗对方的存在。
  
  因此到达团战期,对方如果有AD而己方没有的话,很容易被对面拉扯麻。
  
  可AD又有个新的问题衍生而出。
  
  设计师为了平衡射手在峡谷中的战斗力。
  
  设计射手的时候,对于他们的续航都不会过多照顾。
  
  前期会有一个冗长的发育期。
  
  基本上需要开始在两件套成型后发力,三四件套达到峰值。
  
  而且全部出输出装的射手,双抗也奇低无比。
  
  那么,就需要有一个人专门来保护射手,当他的好大爹,替他遮风挡雨。
  
  让射手可以尽情的在自己胯下疯狂输出。
  
  这个职位,自然就被一些控多,buff多,或者功能性较强的英雄承担,成为了专属辅助位。
  
  而中路线短,兵线聚集更快,法师通常AOE也较多,一两件套的时候伤害就拉了起来。
  
  所以法师被按在了中路。
  
  上路则承担了坦克/战士的职责。
  
  一个还算完美的团战型阵容就搭配出来了。
  
  当然,这只是理论上的。
  
  至于实际上……玩游戏嘛,大家图个开心图个乐呵,你认可你就按照这套来,你不认可,玩伱自己的,只要认真打了,也无可厚非。
  
  因此,真正实践下来,也偶尔会出现,上中路都是AP。
  
  或者上中路都是AD的局面。
  
  不过有些老哥脾气好,打野位可能也会看情况补自家团队的短板。
  
  总之,LOL从最初的混沌时期,过渡到大致阵容成型,磕磕绊绊花了半个月的时间。
  
  
  
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