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第231章:塞尔达为什么是天?

第231章:塞尔达为什么是天? (第1/2页)
  
  见过不错的游戏指引。
  
  但能把游戏指引做成《塞尔达》这种级别的。
  
  对全体蓝星玩家而言,还是头一遭。
  
  《塞尔达》上线几天内,已经有无数玩家纷纷入手。
  
  且在深度体验几个小时之后,顿时被这款游戏惊的说不出话来。
  
  很多人都开始自发性的向身边的好友,或各大群聊,玩家社区等玩家聚集地推荐这款游戏。
  
  但也有个尴尬的现象随之出现了。
  
  推荐人当被好友问起‘既然这么好玩,那说说看有什么好玩的地方?’的时候。
  
  推荐人通常都会一时语塞。
  
  嘶……
  
  是嗷。
  
  这游戏到底哪里好玩呢?
  
  你换其他比较知名的游戏。
  
  有人喜欢玩吃鸡是因为喜欢搜集装备,喜欢苟活发育的快感。
  
  有人喜欢一枪爆头的战斗爽。
  
  喜欢玩《空洞》与《艾尔登》的玩家,更多的是对自我的一种挑战,克服艰难险阻的突破爽。
  
  喜欢星露谷的玩家,喜欢轻松休闲的田园风格,喜欢慢慢看着作物长大,然后把悉心培育的农作物卖出去换钱,然后再改造自己的小窝,这是经营模拟类游戏都很常见的吸引点。
  
  喜欢永劫无间的玩家,要么喜欢武侠元素,要么是在竞技性的博弈中寻找快感。
  
  肉鸽类型则更不必多说。
  
  无论是从混乱无序到最终通过玩家一系列操作变的有序整洁,亦或是完全混乱带来的随机惊喜。
  
  无论哪一种游戏似乎都有它能直观说出来的,吸引人的点。
  
  那么。
  
  《塞尔达》吸引玩家的地方在哪里?
  
  开放世界?
  
  不够新鲜,甚至这半年因为大量开放世界作品的外溢,就如同在大街小巷都会响起的曲子那样,无论旋律是否优美,播放的次数多了,都会沦为烂大街。
  
  打怪升级?
  
  这游戏甚至连经验值都没有,怪物也不会爆金币。
  
  动作元素?
  
  也没有能让人眼前一亮的战斗体系,无非就是弓剑盾牌的排列组合。
  
  种种情况罗列下来后,许多推荐者发现……
  
  自己好像没有办法准确的描述这款游戏的有趣之处。
  
  但体验过游戏的玩家,又能切身感受到这游戏确实好玩。
  
  于是,一圈推荐下来之后,就会出现一个非常奇特的现象。
  
  即,推荐人将《塞尔达传说》分享在群里之后。
  
  有人问‘这游戏哪里好玩啊,你说说优点我看看感不感兴趣。’
  
  推荐人:‘哎呀我说不清,反正就是上头,你玩了就知道了。’
  
  这样的说法一开始肯定无法让大多数玩家信服。
  
  但也有少几个因认可‘头号玩家’这块金字招牌。
  
  入手后。
  
  不到两小时。
  
  也开始出现人传人现象。
  
  兴冲冲跑到群里开始发消息。
  
  “兄弟们!我凑!真的,这游戏你们真的可以去试一试!”
  
  然后被问及到底哪里好玩时。
  
  二次传播者也支支吾吾无法说出個所以然来。
  
  当这样的现象开始多次扩散之后。
  
  《塞尔达传说》反而愈发开始吸引玩家们的好奇心。
  
  一款说不上到底哪里好玩的游戏,299的售价也不算太便宜。
  
  但身边总有朋友被拉入坑之后就开始上头。
  
  玩了一会之后出来马上开始推荐。
  
  这一来二去,弄的许多对《塞尔达》一知半解的玩家,也开始好奇感兴趣。
  
  这游戏真有这么大魅力?
  
  有这么魔怔?
  
  我还偏不信这个邪了!
  
  我也下一个试试!
  
  然后一进入游戏,就开始一发不可收拾。
  
  与那些比自己更早入坑的朋友一样。
  
  自己也没办法说出这款游戏具体好玩在哪里。
  
  但就是感觉整片海拉鲁大陆的吸引力十足。
  
  以至于自己常常忘记自己的主线任务到底是什么。
  
  甚至别说主线了。
  
  有时候连自己上一秒还在想着要干嘛的事情都会忘记。
  
  譬如,本来预定的计划是前往不远处的神庙,凑齐第四张试炼证明后,就去找女神像提升血量上限或精力槽。
  
  结果在前进的路上,忽然看到了一只飞舞的蝴蝶。
  
  跟着蝴蝶一路东跑西颠,成功抓到之后。
  
  又会发现面前有一个波克布林营地,其内泛着金光的宝箱正在诱惑着自己。
  
  待到清理完营地,搜刮宝箱后。
  
  会在不远处看到一圈环绕摆放的奇怪石头,正好缺少一块,四下看了看,然后将旁边的石头搬过来,丢在缺口处。
  
  喊着‘呀哈哈’的小精灵便会从中迸出,给予你一个小小的种子,并告知这些种子收集到一定程度后,可以寻找指定NPC来升级自己的背包扩容。
  
  此时的你或许已经忘记了刚才想去的神庙在哪里,背包里装满了各式各样武器的你,现在满脑子想的都是赶紧提升背包上限。
  
  而在寻找那位指定NPC的路上。
  
  又会遇到更多的突发事件。
  
  你会在辽阔的草原区域,偶然遇到一群吃草的野马。
  
  可以驯服它们并在驿站登录马匹信息,使得它们成为伱的坐骑。
  
  你也会在沿海的小村庄内找一艘渔船,跟随当地居民出海,然后手举着炸弹丢入海里炸出一条条含有丰富营养价值的鱼类。
  
  你可以在冰天雪地的雪山部落,与NPC比试谁的滑雪速度更快。
  
  也能推动一个小石头慢慢滚动,直至它变成一颗巨大的雪球,然后将它一脚踹下山崖,砸死山下的波克布林。
  
  能在狂风呼啸的空中靶场,手持箭矢灵活运用林克时间击中每一个靶心。
  
  甚至可以将材料制作成气囊,把气囊绑在重物上,让它凭借着风向缓缓飘向正确的半空中,随后用箭射爆气囊,利用重物下坠来迫害下方营地内并未察觉到危险,还在激情斗舞的波克布林。
  
  爬山一定要爬到山尖,哪怕没有任何奖励,与这唯美的风景来一张自拍,或许也会吸引当地的报社记者的采访。
  
  如果触发支线任务的地点不对,没有记者也没有关系,你仍旧可以纵身一跃,从极高的高山上跳落,感受风在耳旁流窜,感受自由围绕身边。
  
  反正滑翔翼永远会为你兜底,只要撑开它,你就能缓缓飘荡在这片天地间。
  
  
  
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